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騰訊《英雄聯盟》發布”英雄戰旗”模式,大廠加速”淘金”自走棋

在過去24小時里,兩家著名游戲公司相繼宣布了自己的“自走棋”游戲計劃。Epic Game正式官宣與商龍淵網絡達成戰略合作,發行《多多自走棋》PC版拳頭公司也在《英雄聯盟》官網和拳頭游戲官方微博同時宣布,基于《英雄聯盟》制作的“英雄戰旗”玩法將于暑期以Beta測試的形式上線。

“英雄戰旗”場地及信使


皇冠手机登录而多想一點就會發現,上述兩個自走棋游戲計劃可以說都與騰訊有關:眾所周知Epic是大股東騰訊的聯合運營公司,而拳頭公司則早已是騰訊的子公司。

“淘金自”走棋:這已是個千萬玩家級市場

自今年1月4日,巨鳥多多工作室基于Dota2客戶端開發的《刀塔自走棋》正式上線后,這個玩法類型就迅速受到玩家的廣泛好評,該游戲的玩家訂閱數量已經接近900萬,最高同時在線人數40萬,使得Dota2反超《絕地求生》重新成為Steam平臺游戲日常在線榜首。巨鳥多多工作室也因此玩法和龍淵網絡合作,迅速推出了《自走棋手游》登陸安卓平臺,3天內預約玩家人數超過100萬。

皇冠手机登录此玩法也被不少公司看中并開始制作同類型游戲,這讓巨鳥多多十分不滿,其在微博怒斥個別游戲套用“自走棋”玩法的事件引發了眾多游戲KOL、玩家就“自走棋”玩法歸屬問題的微博大討論。

皇冠手机登录著名星際解說黃旭東發表的一段比較中立的看法受到了較多贊同:巨鳥多多如果想靠玩法卡死后面的競爭對手,站在道德的制高點上吃獨食是想多了,未來市場上會出現無數自走棋類型的游戲,最終拼的還是質量和細節。

而此次,拳頭游戲官方十分大方地承認自己借鑒了《刀塔自走棋》:“我們辦公室內部就有許多人在瘋狂沉迷刀塔自走棋。我們很喜歡這款游戲,它也激發了我們的靈感,在英雄聯盟中創造嶄新的模式”。

據官方介紹,“英雄戰旗”玩法基本與“自走棋”一致:玩家上限同樣為8人;以陣營或職業區分英雄的組合特性;3個相同的英雄可以升級為“超級英雄”,3個相同的“超級英雄”升級為“終極英雄”;戰斗中的英雄會自動移動、攻擊和釋放技能。

比較巧的是,昨天發布的兩款“自走棋”產品皆為端游,前者《多多自走棋》手游版本已開啟國內測試并暢銷日本iOS,此后將登陸Epic自家平臺Epic game store,向老朋友Steam背后狠狠插了一刀,難怪這幾天《刀塔自走棋》因為“DOTA2服務器原因”差點癱瘓。事后巨鳥多多的道歉中也表示,自己無法插手服務器問題,對于玩家遇到的網絡地震也非常無奈,補償玩家若干buff。由此看來,對于游戲獨立性的權衡可能也是巨鳥多多最終與V社“分手”的原因之一。

從“吃雞熱”到“下棋熱”,近兩年來部分中國游戲玩家選擇游戲的習慣逐漸從“IP趨向型”向“玩法趨向型”過度,這讓游戲玩法開始重拾尊嚴。

一個玩法究竟能為游戲帶來多么驚人的數據增長?

關于思考為什么《英雄聯盟》也這么急切推出自走棋玩法,我們參考了一下《戰爭藝術:赤潮》的案例。

由英雄互娛發行的《戰爭藝術:赤潮》最早于2017年登陸蘋果App Store,但由于已經是一款兩年前的游戲,游戲年初的下載量和內購銷量已經跌落谷底,但4月29日《戰爭藝術:赤潮》自走棋版本上線后,以“首款全球同服自走棋”為旗號的新版游戲重登APP Store下載榜前十,暢銷榜也進入前百名。

一個新的玩法重新讓一款老游戲復活了!而且開始持續為游戲發行方重新貢獻不錯的收入,玩家的歡迎程度也表明他們樂意看到不同表現形式的自走棋。

而提高玩家活躍度的同時增加收入,正是《英雄聯盟》一直頭疼的問題。

不難預測,在《英雄聯盟》的“英雄戰旗”玩法上線后,肯定會像“無限火力”“克隆模式”一樣受歡迎,而且按照“自走棋”的賽季體系,這個模式可能會成為類似“極地大亂斗”一樣長期存在的模式,持續增加用戶活躍任務達成!

在一場比賽使用同系列皮膚想想還挺壯觀


同時,英雄皮膚似乎也在自走棋玩法中有了銷路,舉個例子:光是想象自己場上七八個英雄一水的“電玩系列”“原計劃系列”“泳池派對系列”“星之守護者”皮膚,我就似乎又看到了充值的動力。收入問題也達成!


部分加入或正準備上線自走棋玩法的手游?


目前,除了《刀塔自走棋》、《多多自走棋》、《戰爭藝術:赤潮》外,網易旗下的《逆水寒》、《決戰平安京》也加入了自走棋玩法,另外還有《皇家騎士:300自走棋》等手游正在測試。現在,騰訊系的產品也開始加入了“下棋”,我們可以達到預測“王者榮耀自走棋”是不是已經在路上?

“自走棋”的定義被重新認識

通過多個游戲的“自走棋改造”經驗我們不難發現,自走棋玩法的改造門檻非常低:只要游戲有大量類型各異的游戲建模并研發一套相對平衡的游戲傷害數值系統,這款游戲就具備了加入自走棋玩法的基礎。在包含自走棋玩法的游戲越來越多后,“自走棋”也正在被重新認識。

正如《絕地求生》大火時FPS游戲甚至《王者榮耀》都爭相推出“吃雞”玩法,“自走棋”也正在脫離《DOTA2》或者說某款游戲的定義,逐漸成為一個受承認和廣泛使用的流行玩法。

同時游戲的玩法類型也逐漸從“動作”“RPG”“棋牌”的簡單定義逐漸走向“吃雞”“自走棋”這樣的復合型標簽,爆款不再僅指某款游戲,“吃雞”和“自走棋”之后的更多復合型爆款玩法,可能會是未來“服務型游戲”關注和競相追逐的重點。

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